Criando Aplicativos com o MIT APP Inventor
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Para criar aplicativos com o MIT APP Inventor você precisa adicionar os componentes em tela, como pode ser visto na figura 1. Ao arrastar o componente, renomeie com algo que identifique o que o componente é e o que ele fará, como, por exemplo, chamar de btnFechar um botão (button) que fechará a aplicação.
Figura 1 - Componentes e nomes dos componentes |
No lado direito da tela há a caixa de propriedades, onde ao
modificar as propriedades do componente você poderá mudar a aparência ou
o comportamento dele. Por exemplo, no caso do componente
OrganizadorHorizontal1, modificamos a propriedade Largura para Preencher principal..., o que fará com que ele ocupe toda a largura da tela do dispositivo. A propriedade AlinhamentoHorizontal também foi modificada para Centro para que os botões btnAcessar e btnFechar fiquem centralizados (figura 2).
Figura 2 - Caixa de Propriedades |
Programando o comportamento dos botões
Para determinar o comportamento dos botões, selecione no topo direito da tela o botão Blocos.
A janela de desenvolvimento será exibida. Ela tem duas caixas, sendo a
da esquerda que exibe os grupos de blocos de programação e a da direita
os blocos que você inseriu nesta janela, lembrando que seu aplicativo
pode ter várias telas e você precisará programar o comportamento dos
componentes em cada uma delas.
Neste exemplo, a tela principal tem 2 botões e uma caixa de texto. Se o usuário acertar a senha que é 123 a
segunda tela deverá ser exibida. Se clicar no botão fechar, o
aplicativo deverá ser fechado. Você pode ver os blocos que definem o
comportamentos dos 2 botões na figura 3.
Figura 3 - Blocos de programação. |
Assim, quando o botão btnAcessar é clicado ele testa se o conteúdo do componente txtPin é 123. Se for, abre a segunda tela e caso não seja, modifica o conteúdo do componente txtPin para INCORRETO. Já o botão btnFechar, ao ser clicado fecha o aplicativo.
Até a próxima!
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